Game’in Kalbi — Dragon Storm Fantasy’nin Doğuş Hikayesi

Dragon Storm Fantasy sıradan bir proje değil, tutkuyla başlamış bir serüvendir. Büyük ofislerde değil, küçük bir salonda doğdu. Oyuncular olarak, daha derin, daha akıllı ve gerçekten etkileyici bir Game yaratmak istedik. Amacımız sadece bir oyun yapmak değil, her kararla kaderin değiştiği bir dünya kurmaktı.

Başlangıçta ne büyük yatırımcılarımız vardı ne de gösterişli ekipmanlarımız. Sadece bilgisayar başında sabahlayan bir avuç kişi ve ortak bir vizyonumuz vardı: Oyuncuların her kararının oyunu değiştirdiği, zamanla gelişen bir evren yaratmak. Dragon Storm Fantasy, kopyalanmış sistemlerle değil, sıfırdan kurulmuş fikirlerle şekillendi.

Oyunun temel taşları; geri bildirimler, testler ve sayısız revizyonla atıldı. Oyuncularla sürekli iletişim kurduk, her gün yeni fikirler denedik, hata yaptık ama hiç durmadık. Bugün bu Game’in taşıdığı derinlik, topluluğumuzun katkısıyla büyüdü. Her özellik, hem geliştirici hem de oyuncu deneyiminin birleşimiyle ortaya çıktı.

Şu anda ekibimiz; fantastik diyarları canlandıran sanatçılardan, kesintisiz performans sağlayan mühendislerden, savaş dengesini kuran sistem tasarımcılarından ve efsaneleri yazan senaristlerden oluşuyor. Gerçek tarihlerden ve mitolojilerden esinlenerek, hem tanıdık hem de bambaşka bir Game evreni inşa ettik.

Ve evet — bizler de her gün Dragon Storm Fantasy oynuyoruz. Bazen lonca baskınındayız, bazen keşif görevindeyiz. Bu sayede hangi özelliklerin işe yaradığını, neyin can sıktığını ve neyin gelişmeye ihtiyacı olduğunu birebir yaşıyoruz. Oyunu uzaktan değil, içinden şekillendiriyoruz.

Bugün gördüğünüz Dragon Storm Fantasy, sadece başlangıç. Yeni kıtalar, PvP sistemleri, büyü sınıfları ve çok daha fazlası yolda. İster savaşçı olun, ister diplomat ya da kaşif — bu Game büyümeye devam edecek. Çünkü bu sadece bizim oyunumuz değil — sizin dünyanız da burada yazılıyor.

The Creative Minds Behind the Game

Dragon Storm Fantasy’nin Evrimi — Yıllara Yayılan Bir Yolculuk

2014 — Kıvılcım Çakıyor

Her şey şu soruyla başladı: “Neden mobil oyunlar sadece tıklamaktan ibaret olsun?” Cevabı gece boyunca süren tartışmalarda aradık. O zamanlar sadece 3 kişiydik. Kod yazmayı öğreniyor, kağıtlara harita çiziyor ve hayal kuruyorduk. İlk prototipimiz basit ama umut doluydu.

Grafik yoktu, ses yoktu — sadece ham sistemler. Ama içinde tutku vardı. O küçük kıvılcım, bugün milyonlarca oyuncunun buluştuğu bir evrene dönüştü.

2016 — Kendi Motorumuzu Kurduk

Yüzlerce denemeden sonra, kendi oyun motorumuzu yazdık. Artık haritalar dinamikti, yapay zekâ karar verebiliyordu, savaşlar gerçekten taktiksel hale gelmişti. Aynı zamanda evrenin temellerini attık: ejderha kültleri, kadim krallıklar ve element büyüleri artık sistemsel bir temele oturmuştu.

İşte o zaman Dragon Storm Fantasy bir fikir olmaktan çıktı, gerçek bir Game olmaya başladı. Artık büyük düşünmeye başlamıştık.

2019 — Ekip Genişliyor

Bir stüdyo kurmaya karar verdik. Yeni geliştiriciler, test uzmanları ve ses sanatçıları ekibe katıldı. Alpha süreci başladığında, oyunculardan gelen geri bildirim bizi şaşırttı. Hatalarımızı gösterdiler ama aynı zamanda neyi doğru yaptığımızı da. İlk kez, bu oyun sadece bizim değil, topluluğun oyunu oldu.

Bu dönemde en önemli dersimiz: Gerçek bir Game, oyuncularla birlikte gelişir. Ve bu ortak gelişim, oyunu başka bir seviyeye taşıdı.

2024 — Global Fırtına Başlıyor

Global lansmanla birlikte Dragon Storm Fantasy, 40'tan fazla ülkede en çok indirilen strateji oyunları arasına girdi. Loncalar kuruldu, haritalar fethedildi, oyuncular yepyeni stratejilerle oyunun kurallarını değiştirdi. Bizim kurduğumuz evren artık yaşıyordu.

O günden bu yana tempoyu düşürmedik. Güncellemeler, sezon etkinlikleri, hikâye görevleri ve devasa boss savaşları geldi. Ama hedefimiz hep aynı kaldı: Her oyuncunun bir iz bırakabileceği bir Game sunmak.